【心得】冥赤龍武器系列配裝及覺醒建議 :1樓重武器、2樓輕武器、3樓遠程武器(附字幕) @魔物獵人 系列 哈啦板

【心得】冥赤龍武器系列配裝及覺醒建議 :1樓重武器、2樓輕武器、3樓遠程武器(附字幕) @魔物獵人 系列 哈啦板

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【心得】冥赤龍武器系列配裝及覺醒建議 :1樓重武器、2樓輕武器、3樓遠程武器(附字幕)

雜談酒館

樓主

阿翼

blacksquare

GP42

BP110

2020-02-05 15:57:58 編輯

冥赤龍活動已經正式告一段落,大家打到多少戰利品呢?今天我會分享一下之前刷回來而又會用的武器,但由於種類繁多,所以我會分開三篇文章說明,分別是輕武器、重武器和遠程武器,今天就會先說第一類:重武器。有些東西在開始前先說明一下,我的配裝多數不會以冥赤套裝為主,考慮到我有些武器會客製吸血,用冥赤套配裝反而發揮不到怨恨的威力。先說說大劍和鎚,由於這兩種武器的定位都是全物攻,所以配裝都以會心和攻擊力為主,其他屬性的武器都不作考慮。原因是手數低(攻擊次數少),而動作值高的武器配屬武不太適合。全物攻的武器配技,都是以看破6、弱特3、超心3為核心技,體力增強、挑戰者、無傷、攻擊為次選技能。另外也會配備集中增加蓄力的速度,如果團戰最好配上耐衝1(減輕膽怯),因為鎚和大劍某些動作都會受到隊友的攻擊而中斷,個人經驗試過被隊友肩撞中斷了真蓄力(暈另外想特別說一說的是大劍和鎚我會推匠出紫斬,然後用炎王達人藝盡量鎖紫斬,所以覺醒技就是炎王達人藝,另外是1個銳6和3個攻擊5。當然你可以不覺醒炎王而覺醒其他技能,看你所擁有的珠去決定。客製強化是1攻擊1回復。然後就會把長槍和斬擊斧一起說,這兩把武器我弄了四屬(火水雷冰),但配裝以物理為主、屬性為副。長槍除了基本的3會心技(看6弱3超心3)之外,亦會裝備防禦性能3和防禦強化,令到防反後的派生技更為流暢,同時亦會裝備「攻擊守勢」,增加精準擋格後的攻擊力。斬擊斧除了一系列的輸出技之外,亦會配備迴避性能3。由於我所玩的是立回流斬撃斧,所以集中和強化持續都不需要配,這兩把武器都只會靠屬性強化去增加屬性攻擊力,我只會配到屬性攻擊強化3,因為這兩把武器的動作值對屬性倍率加乘都比較低,而我個人會用挑戰者/無傷去增加攻擊力,如果對自己技術沒有信心才用屬性攻擊強化6。覺醒技方面,長槍我會覺醒一個銳6,其餘會覺醒攻5。由於長槍攻擊的頻率較多,所以要銳6去支持戰鬥所需的斬味。斬擊斧我就會覺醒一個銳5,其餘就會全覺醒攻擊(攻6555)。值得留意的是,我不會配炎王達人藝,因為銳5 (90白斬) 和銳6 (110斬)的斬味,已經足夠戰鬥到魔物過區,再強行配炎王三件只會畫蛇添足之餘,而又配不到其他技能。配珠方面只需換屬性的護石和珠,就是另一個屬性的裝備,所以十分適合懶人(笑)客製強化跟大劍和鎚一樣都是1攻擊1回復。最後就會介紹一下盾斧的配裝,盾斧會以全屬性強化的方式去配裝,所以覺醒全推屬。另外盾斧將會以冥赤套為主要配裝,因為冥赤裝的套裝技能會增加屬性攻擊力,裝備技能以屬性攻擊強化6、集中、防性3、防強、增彈為主,這一系列的技能都是為了加快儲瓶的速度和增加超解的威力。另外我會再配看破7,加上冥赤5件的會心和冥赤裝自帶的超會心,就算是玩斧強化都有不錯的傷害。客製強化是2屬性1回復,因為客製了回復的關係,所以我不會配怨恨。屬性盾斧超解的傷害是十分高,相信有人試過用冰魚盾斧打炎妃,一個瓶200以上的傷害真的不是說笑,超解亦都不需要擔心打點的問題,魔物倒地亦可以用斧強化作為主力輸出,可謂一石二鳥。今天的分享到此為止,希望幫到大家。-其他貼文:《冥赤龍完全攻略》了解一下完成度滿等的打法及給大家一些建議 (附字幕)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=154224&tnum=1強擊與屬性﹗斬擊斧的選擇與配裝﹗(附字幕)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=153689&tnum=1【金獅子武器系列-下篇】炮術極致! 插射擴散流! (附字幕)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=153474&tnum=1【金獅子武器系列-中篇】炮術極致! 充能斧超解流! (附字幕)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=153204&tnum=1【金獅子武器系列-上篇】炮術極致! 重弩徹甲流! (附字幕)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=153054&tnum=1輕弩邪教!徹2速射!(附字幕)https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=920848狩獵笛奶媽配裝及應用心得 (附字幕)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=152312&tnum=1大鎚前中後期裝備配置及心得分享 (附字幕)https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=926929MR200突破!踏破冰原的注意事項!(附字幕)https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=92308080小時聚魔暢遊心得 (附字幕)https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=925763

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嵐特克莉絲

[nnw0827:順流逆流] 2銳利5的冥赤大劍紫斬是只有10嗎?

B64

2020-03-25 20:37:26

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順流逆流

[FBIF8786:嵐特克莉絲]無匠20紫

B65

2020-03-25 20:49:18

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嵐特克莉絲

[nnw0827:順流逆流] 謝謝你的回覆 所以在放匠上去就是1等換10斬味嗎?

B66

2020-03-25 20:50:31

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順流逆流

[FBIF8786:嵐特克莉絲]是的,不過很少會這樣搭。

B67

2020-03-25 21:31:35

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2 樓

【blacksquare 的文章已折疊】9 GP.47 BP

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2 樓

阿翼

blacksquare

GP9

BP47

2020-01-18 20:45:48

今次繼續說說冥赤武器系列,而這次的主題就是輕武器。雙刀其實MHW的雙刀大多數都頗為難用,不是斬味不足,就是武器的攻擊屬性不好。碰巧冥赤武就解決了這個問題,我們可以先看看覺醒能力。覺醒能力是銀火真髓,一個銳利度強化6,三個屬性強化5。個人會以銀火4件的真.屬性會心為主要配裝,因為屬性武器要衝破屬性上限就只有靠真.屬性會心和屬性會心。銳利度強化6就是維持和魔物戰鬥一區所需的斬味,其實都是剛剛好夠用,但以銀火4件的情況,用覺醒增加斬味比用技能好,因為銀火4件沒有太多位置讓你配其他技能。餘下的覺醒詞條就會全部增加屬性。配裝方面既然是以真.屬性會心為主,增加會心當然少不免,看破、弱點特效、屬性強化要配滿。另外如果你有珠,甚至可以把跑者3和耐力急速回復3也配上。超會心是銀火套裝附帶的,有餘力的話可以把體力增強和轉禍為福都配上。冥赤武屬性配裝等於懶人配裝就不用說,這套雙刀只需換屬性強化護石和一顆屬性珠,就可以變第二套屬性裝。客製亦會全推屬性。銃槍這套配裝針對放射型的蓄炮流,蓄炮流在技術上的要求已經算是較低,而且配裝簡單,所以銃槍新手都可以以蓄炮為入門。說說基本的配裝,配裝其實很單純,就是3件熔山配2件銀火,3件熔山發動炮術極意,從而增加炮擊的傷害,2件銀火發動投石器裝填數up極意,從而增加龍杭炮的持續時間。以投石器極意滿級(lv5)為前題,所有投射物的龍杭炮持續時間會以下圖顯示 (括號內是該投射物原本的龍杭炮持續時間),大家可以參考一下:除了這兩個套裝技能外,還要配炮彈裝填數up和集中,前者是增加炮擊的裝填數,後者是增加蓄炮的速度。接著說可以選配的技能,防禦性能5、防禦強化、回避性能5、回避距離up3、體力增強和利刃。由於蓄炮有兩個都是套裝技能,集中和增彈都不難配,所以以上的技能甚至可以全配,看你個人的珠而決定。武器覺醒能力方面,放射II一定是必要(增加炮擊等級),由於銃槍的覺醒能力可以改變炮擊的類型,所以任何一把銃槍都可以作為蓄炮的武器,就算是全彈流及刺炮流都是一樣。其次會覺醒兩個銳利度強化5,那就有原生120白斬和20紫斬,這個情況下就不需要配備利刃都足以打到魔物逃走,而且炮擊傷害會在黃斬才開始降低,所以完全不需要擔心斬味問題。餘下的兩個覺醒能力就是鑲嵌槽強化IV和一個套裝技(熔山真髓/銀火真髓),個人認為熔山真髓會比較划算,不過這兩個套裝技都頗難才刷到出來,所以刷到那個就用那個。最後,可以客製1回復1攻擊或2回復。片手劍受惠於改版後精準突擊的威力增加和對空飛翔爪(持刀翻滾L2)增加輕武器軟化肉質的判定,所以片手劍只需昇龍爪後再一下攻擊就可以軟化肉質,令到片手劍終於變得較為實用。其中爆破片手作為物理片手有不錯的表現,所以想藉住這篇文章推廣一下。首先說說覺醒能力,銳利度強化6和四個攻撃力強化5,銳利度強化6這方面和長槍一樣,斬味足夠打一區就可以,所以不會覺醒炎王達人藝。配裝方面有兩套,一套是普通裝配無傷,另一套是冥赤套裝配怨恨。先說普通裝,由於我玩的是立回流片手,所以個人並不會配防性防強,取而代之的是回避性能5,其餘的輸出技和之前的配裝大同小異,看破6、弱點特效3、超會心3是基本配裝,個人會選擇無傷、挑戰者、攻擊,以攻擊4、挑戰者2為基礎(攻擊4挑戰者2的常駐會心比挑戰者5穩定),之後可以加配多少級就盡量增加。然後當然配上團戰限定技:耐衝1(減輕膽怯)。客製是1攻擊1回復,希望配合吸血令無傷更容易發動。然後就是說第二套冥赤套裝,由於冥赤套技能持刀會增加40%會心,所以看破可以完全不需要配,取而代之的就是怨恨5,其餘的會心可以用弱點特效補上。然後就是回避性能5,而超會心3冥赤套裝會附送,所以再有空間多配其他技能。接著只需要把所有攻擊技都配上去就可以,例如攻擊、挑戰者等等,值得一提的是由於冥赤套裝有耐屬2,所以我會多配一個轉禍為福,因為在耐屬2的效能下,轉禍為福會極為容易發動。客製是2攻擊1屬性。爆破片手的打法其實頗為單純,平時用秦王劍法遊身斬,魔物硬直時就用精準突擊輸出一波。片手現在作為輕武器也可以一擊軟化肉質,令它在爆發輸出方面絕對不輸重武器,所以現今版本的片手絕對值得一試。操蟲棍操蟲棍會分開兩部分去說明,第一部份是武器和配裝,第二部分是獵蟲。不過我告訴大家這套是地上斬擊流的蟲棍,即是所謂的地棍,所以不用留言問為什麼不配飛燕。首先說說武器,武器我會選用爆破棍。覺醒能力是獵蟲加成【氣.力】發動,氣力發動同時享有獵蟲強化【氣】,和獵蟲強化【力】的加成效果,所以是十分好用的獵蟲強化能力。和銃槍相似的地方是,同樣會因為投射物的種類而影響獵蟲強化的持續時間,大家以參考一下以下這張圖:然後就是覺醒一個銳利度強化6和三個攻撃力強化5。客製是1攻擊1回復。技能方面除了一系列的輸出技外,可以選配以下技能:強化持續、減輕膽怯和耳塞2。而減輕膽怯和耳塞2可以一起配,因為減輕膽怯在三燈的情況下,會每1級耐衝會多送1級耳塞、1級風壓和1級耐震,所以如果再加上2級耳塞就會有耳塞5、耐震3和風壓3,而變成所謂的「金剛體」狀態。強化持續不是必要的配技,因為本身獵蟲強化.氣就會把三燈和單燈的時間延長,當然如果你不擅長吸精華的話配上還是可以的。順帶一提,強化持續配滿的效果是精華時間延長1.4倍。最後就說說獵蟲,獵蟲我會選擇「威力型打擊蟲III.攻速」,力速打擊蟲是地棍流必配的蟲。用法是向魔物的頭發射印記彈,令打擊蟲不停撞向魔物的頭部並且累積暈眩值,其次亦可以多點利用急襲突刺攻擊頭部,當獵蟲的力量耗盡,只需要再次發動獵蟲強化就可以補滿整條力量條,然後再次用印記彈令獵蟲重新攻擊魔物的頭部,直至魔物被打暈,如果隊伍中有打擊系的武器,就可以事半功倍。今天先分享到這裡,希望幫到大家。

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3 樓

【blacksquare 的文章已折疊】5 GP.51 BP

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3 樓

阿翼

blacksquare

GP5

BP51

2020-02-05 15:57:12

很快來到冥赤武器系列的最後一篇:遠程武器。弓弓無論在Monster Hunter World還是Iceborne都是強勢的屬性武器。雖然係Iceborne針對弓的屬性倍率下調,但事實上不論配3冥赤2冰咒還是4銀火,弓的DPS甚至可以比重武器都要高。而我的配裝是針對4銀火的真屬性會心,所以另一個流派大家可以參考網上的其他資料。弓只有一個缺點,就是想輸出高的話需要大量的珠。先說覺醒能力,由於是全屬性的配裝,所以覺醒了銀火真髓後就全部覺醒屬性。客製強化也會全增加屬性。然後就說配裝,弓所需的技能比較多。先說必配的技能,由於我是用4銀火真屬性會心,所以會心一定要增加,看破LV7、弱點特效LV3一定不缺少。其次就是屬性攻擊強化,由於屬性值愈高真屬性會心的加乘會愈多,所以屬性強化一定要配滿。然後就是「解放弓的蓄力階段」,即是所謂的強弓,強弓會令弓有多一段蓄力,那裡多了數百傷害,所以都是必配的技能。接著就說說可以選配的技能,分別是:通彈散彈個人認為至少要各配1級,當然你可以選其中一種配滿也可以,不過我認為不太划算。體術是作為弓手都會配的技能,只是你選擇配到多少級,如果你會喝強走藥或者吃體術貓飯,那就不用配得很高,但我是一個懶人,所以我會配到lv3。耐力急速回復比體術更次一級,可配或可不配。輕弩輕弩就當然是水弩,水弩的強不單止是可以射水彈,而是可以射眠2和麻2,亦有徹甲榴彈lv2和lv3作為後備彈。而且不少麻煩的魔物都是弱水,就好像黑狼鳥、熔岩龍、銀火龍。首先說說覺醒能力,裝填數【屬性】III就一定不能少,水彈的裝填數一下子來到5發,另外就是1個反動抑制和3個攻V,順帶一提,弩是覺醒不到屬性強化,所以只有覺醒攻擊。客製也會是全屬性。配裝方面就會使用冥赤套裝,因為遠程武器用冥赤套的壓力不會太大,而且冥赤套裝對屬性值的加乘都不少,所以也值得配。配技以屬性強化、怨恨、屬性解放、利刃為主,屬性強化同屬性解放一定要配滿,前者增加水彈的攻擊力,後者增加屬性彈的裝填數,一下子由5發增加到7發,DPS十分可觀。怨恨和利刃也不能少,前者大幅增加弩槍的攻擊力,後者增加總輸出,所以這4個技能都是互相緊扣,缺一不可。次選技可以把迴避性能配滿,冥赤套自帶lv3,配滿的難度不高。然後轉禍為福和體力增強可以放到最後才配,尤其是轉禍為福和冥赤套裝的耐屬2相性不錯,所以盡可能也配一配。客製弩槍只需要3反動1裝填就可以,務求把兩種狀態彈、水流彈和徹甲lv3,降低到反動小就已經足夠。重弩重弩我升了兩把,一把是狙擊,而另一把是迫擊。狙擊射貫通彈,迫擊射散彈,貫通弩以冥赤套裝作為主要配裝。先說狙擊,覺醒能力是裝填數【貫通彈】III和4個攻V。客製亦會全配攻。配技方面,以怨恨、弱點特效、超會心、貫通強化為核心技能,屬性解放、攻擊、體力增強、特殊射擊強化為次選技能。如果你是盾弩流就可以把攻擊和特射換成防性防強,不過我一向玩重弩都不會配盾,而是用超會心鏡。客製弩槍零件是1反動、1偏移、1近身、超會心鏡和彈丸重化。如果是盾弩我就會把超會心鏡換成盾牌。然後再說迫擊,迫撃作為散彈弩算是不錯,迫撃跟狙擊一樣除了超心鏡也多配了一套盾弩裝,技能和貫通弩都是大同小異,這裡不再多說,大家可以參考一下。覺醒能力是裝填數【散彈】III,一個偏移抑制,三個攻V。而客製零件是1反動、2近身、彈丸重化和超會心鏡。當然超會心鏡和盾牌可以互換。迫撃除了散彈LV3也有麻痺LV1和睡眠LV1、2作控場,危急時可以幫隊友解困,重整旗鼓。希望可以幫到大家。

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菈米的雪民

貫通:通常不堆弱特了吧!貫下去只有一兩斷吃弱點,特射也不會放, 會心鏡更沒用,沒心眼珠,這兩個有夠矛盾。真心認為真的不熟的武器不要寫攻略比較好,會誤導很多人 PS 重弩2000場以上

B9

2020-02-10 11:25:10

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菈米的雪民

狙擊甚至可以玩冰咒和冰牙套,拔刀重弩這點可能比較少人注意到

B10

2020-02-10 11:26:23

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菈米的雪民

而且重弩不配盾,感覺真的失去重弩的意義

B11

2020-02-10 11:28:03

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菈米的雪民

散彈 一定不配重化啊!看要會心鏡還是近身都可以

B12

2020-02-10 11:29:09

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4 樓

雞包紙包雞

mb670821501

GP10

BP-

2020-02-06 00:03:16 編輯

整篇看下來你對各個武器需要的技能優先度都還不行耶這樣也要發攻略,一堆人給你建議也沒在鳥的,你知道你會誤導不懂的人嗎?建議你要馬修正一下不然就刪掉。

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紙包G

[x58809237:吃美牛饗核食拒中豬]赤龍5件只有40會心,講難聽點是在亂配技能,不過他輕弩屬性彈倒是配得不錯

B4

2020-02-06 00:55:40 編輯

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紙包G

[x58809237:吃美牛饗核食拒中豬]屬性彈配赤龍五件的確是撐攻擊力就好,因為沒有屬會就不用配會心了

B5

2020-02-06 00:55:45 編輯

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GOK

所以怨恨屬盾好還是看破比較好?

B6

2020-03-25 09:16:38

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GP

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5 樓

LJH

ljh810131

GP3

BP-

2020-02-09 23:10:48

一樓看到全物攻核心技能那邊就不想看了。幸好現在冰原玩家因為難度而有點資質了。不然大概被誤導的很嚴重

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6 樓

【刪除】justin00:請善用留言功能

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GP

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7 樓

月見八律

sofast

GP2

BP-

2020-02-10 17:22:25

其他武器我不熟,但以個人常用的武器來說這篇能改進的點太多了。首先通用裝備是爆破武炎王頭(M或是γ) 黑轟身 炎王手 炎王腰 黑狼鳥腳技能配置 達人7 攻擊4 體力3 弱特3 剩下看武器對應。武器覺醒方面 你可以選擇攻65555,或是銳利度6攻5555傷害面上不會差太多,但選擇銳利度的話要有信心保持紫斬。客製則是選擇攻擊+回血武器(5) +達人7(40) +攻擊4 (5) + 弱點特效3(30+20) 剛好100%爆擊。1. 物理片手需要綁定的技能不多,所以挑戰者和超會心都可以出滿,有能力再把無傷撐上去,或是選擇迴避性能等保命技。斬味維持來說只要不要亂砍,那一段白斬夠讓你撐到魔物換區的。2. 長槍一部分的技能需要配給防禦性能、防禦強化和守勢。再加個超會心3和挑戰1應該足夠了。原生的白斬會戳到藍斬的話可能需要注意是不是打法有問題。3. 斬擊斧一部分的技能需要配給迴避距離和強化持續。比起撐滿超會,我選擇撐高挑戰者。斬味維持同上。屬性片手我比較少研究,目前的配置是 屬性6555 銳利度5配上銀火裝,達人7、體力3、弱點特效3、利刃護石維持斬味在沒有第二顆達人珠II的情況下很難配,選擇用剛刃研磨頂替也可以。赤龍的話不太會控制血量就放棄了,還請其他人補充。另外補充就是配上冰氣鍊成的屬性片手其實不差,尤其在打麒麟或是金獅這種魔物時意外有效。結論: 片手 長槍 斬擊斧的玩家,不想做太多武器又希望能夠通用:攻擊6 5 5 5 5 客製攻擊回血 炎王3件+黑轟身+黑狼腳

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紙包G

他是不會鳥別人的建議的

B1

2020-02-10 17:23:30

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はち

另外補一點 斬斧要主打屬性請換成強屬性,不然依舊是物攻優先

B2

2020-02-10 18:14:30

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GP

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8 樓

嗚呼哀哉喵

ariixaii

GP8

BP-

2020-02-10 19:23:19

我覺得這是一個蠻好的範例,常常一些不知道怎麼配裝又懶得爬文的人直接在巴哈po個伸手文通常被B爆外加吐嘈也沒有得到相對的回應,看看這篇直接PO一些不知所謂胡搞瞎搞的攻略文馬上就有大佬來指點你

8

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RT

HOT假攻略真健檢

B1

2020-02-12 14:19:21

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哈善

其實也不能這樣說,畢竟有自己思考過的錯誤跟完全不懂腦的伸手,回答意願度會不同

B2

2020-02-21 13:16:46

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9 樓

RedZero

RedZero

GP0

BP-

2020-02-13 01:10:01 編輯

我說樓主的蓄力銃槍啊~一般回性和防性不太會配在一起,因為那樣需要太多技能了,通常防禦流和迴避流會挑一個,不會兩個都上。再者,你自己也提到,炮擊傷害只有斬味降到黃斬才會減少傷害,那斬味是否需要撐到2個LV5,就有待商榷!我主打全彈銃,斬味LV5×2在大多數的情況都夠用;也就是說,斬味消耗更低的蓄力銃可能不需要那麼多斬味。但也可能沒什麼能力好覺醒,只好挑斬味LV5×2。至於投石器裝填數UP,板上是很多人推啦!但我個人認為衝到LV5的實益不大,以一隻怪單打10分鐘上下來說,沒有投石器裝填數UP LV5大約需上2(尖銳石、黏著石、可燃石,1組5分鐘)~3(3分鐘的自己挑3組)次;而投石器裝填數UP LV5也大約需上2次,較低的機率需上到3次(上錯石的話),但為了這點時間要花5個技能,我個人是認為不划算啦!況且,IB大約開場撞一次,打到一半撞一次,怪逃跑再撞一次,上3次其實不怎麼困難。

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RedZero

IV=4,VI=6

B5

2020-02-12 23:58:45

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Damono

。。。鑲嵌槽強化IV就是到頂的6星技能

B6

2020-02-13 00:48:05

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Damono

沒有鑲嵌槽強化V,鑲嵌槽強化VI 這種東西

B7

2020-02-13 00:48:59

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阿卓-Azure

[RedZero:RedZero] 鑲嵌槽強化I就是三星技能了 鑲嵌槽強化IV是六星技能無誤

B8

2020-02-13 00:57:01

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RedZero

[azraeldr0:阿卓-Azure]原來如此,那我修改一下。

B9

2020-02-13 01:09:36

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10 樓

駄目人間

ohmynehobby

GP2

BP-

2020-02-12 22:39:20 編輯

想過很多難聽的話,也猶豫過要不要雞婆,雞婆了會不會很像搞針對之類…但是因為有看到一些很可惜的地方,算了就講一下吧。第一次看到原po團隊的影片是在全境封鎖版吧,詳細不講了,反正那時候他們搞出了一次大糗。從那開始對他們團隊的印象就不怎麼好,因為他們硬凹的情況很嚴重。後來在那邊也陸續出過幾次文, 內容說實話不是很有價值, 但是好歹沒有誤導。沒想到的是在這邊也能看到他們…好吧其實沒關係, 畢竟是好遊戲大家都想玩。一直看著他們出這邊的文,內容上我是覺得有點進步,有些部份面向新手講得還算易理解。讓我感受到有好好定位的話其實他們是有能力寫一篇好文章的。但是硬凹 / 選擇性回應的問題依然讓人難以接受。如果他們的頻道僅僅只是娛樂向,那我會覺得這很可以。然而他們發的是攻略 / 教學影片。那我會期待的是他們有相應的責任心,面對質疑會正面回應,而不是看見情況不妙就射後不理。即使是搞錯了也沒關係啊,就修改一下,也不至於吃這麼多劣評。有心要經營頻道的話這樣耍脾氣其實不怎麼有幫助。牢騷發完了,原po大概也不會看。浪費了各位的精神很抱歉 (跪

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艾爾德利奇

ㄅ會 精闢見解 我們太晚把他折起來 是我們要道歉

B1

2020-02-13 00:54:40

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駄目人間

言重了,我本意也不是要折他。我感覺他們很想像大佬一樣搞些獨特的見解,可是有價值的部份早就被大佬寫過了,於是只能在價值不高的部份鑽牛角。

B2

2020-02-13 11:05:56 編輯

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駄目人間

從全境版開始就是這樣,基本上不是在講一些早就有前人講過的東西,就是在教一些劍走偏鋒的邏輯。這是我覺得很可惜的地方。

B3

2020-02-13 10:32:48

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紙包G

他果然還是一個樣,回應也不知道在工啥洨,我還以為是FB的罐頭訊息呢

B4

2020-02-13 13:39:14 編輯

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LV.

10

GP

1k

11 樓

阿翼

blacksquare

GP3

BP-

2020-02-13 12:34:26 編輯

※ 引述《ohmynehobby (駄目人間 )》之銘言> 想過很多難聽的話,也猶豫過要不要雞婆,雞婆了會不會很像搞針對之類… > 但是因為有看到一些很可惜的地方,算了就講一下吧。 > 第一次看到原po團隊的影片是在全境封鎖版吧,詳細不講了,反正那時候他們搞出了一次大糗。 > 從那開始對他們團隊的印象就不怎麼好,因為他們硬凹的情況很嚴重。 > 後來在那邊也陸續出過幾次文, 內容說實話不是很有價值, 但是好歹沒有誤導。 > 沒想到的是在這邊也能看到他們…好吧其實沒關係, 畢竟是好遊戲大家都想玩。 > 一直看著他們出這邊的文,內容上我是覺得有點進步,有些部份面向新手講得還算易理解。 > 讓我感受到有好好定位的話其實他們是有能力寫一篇好文章的。 > 但是硬凹 / 選擇性回應的問題依然讓人難以接受。 > 如果他們的頻道僅僅只是娛樂向,那我會覺得這很可以。 > 然而他們發的是攻略 / 教學影片。 > 那我會期待的是他們有相應的責任心,面對質疑會正面回應,而不是看見情況不妙就射後不理。 > 即使是搞錯了也沒關係啊,就修改一下,也不至於吃這麼多劣評。 > 有心要經營頻道的話這樣耍脾氣其實不怎麼有幫助。 > 牢騷發完了,原po大概也不會看。 > 浪費了各位的精神很抱歉 (跪 在這裡,先說一聲抱歉,和謝謝大家的意見看了大家的留言明白到影片有很多的問題,在此不再一一列舉,因為這次事件,我們幾位成員其實一直在討論和檢討,希望以後可以製作一些更優質的影片,但卻無意中忽視了各位的回應及疑問,令各位有了不負責任的想法,在此,請容許我們為這個不成熟的處理手法而道歉:很抱歉經過了這次的教訓,我們之後會更繼續努力去學習如何製作更有質素的影片,更會去照顧讀者們和觀眾們回應及疑問,希望之後有機會以進步的樣子再和各位見面。

3

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12 樓

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