问:
萌新不懂请教一下各位,为什么计算火法暴击属性收益的时候都不考虑点燃40%的额外伤害?就算连续暴击会把前一个点燃顶掉伤害量也不是一个小数目了吧?
热心网友:
后一个点燃不会把前一个顶掉,计算火法暴击收益一般是把点燃看做额外的暴击伤害,换言之已经算在暴击收益里了。
热心网友:
那我就不明白普遍认为1暴击等于0.7法伤是怎么来的了,拿我的火法举例不暴击3200,暴击5000,直接伤害差了1800,点燃2000,等于暴击一次多了3800伤害,1暴击等于等于0.045%暴击,乘一下就是171,再除以100,那暴击大于法伤了呀?
热心网友:
你这暴击为0下增加1暴击的收益。火法光天赋自带都多少爆了。 而且你这计算的是一点暴击可以平均为一个火球增加多少伤害,火球还要3秒施法。而一点法伤增加的秒伤是接近于1的。你可以估计一下两者的差距。 暴击和法伤是会互相增加收益的。你在计算收益时考虑了法伤对暴击的提升,但是没考虑暴击对法伤的提升。
改动热心网友:
很多人说1暴击=0.6-0.7法伤。。我是懒得算。。特别对于火法来说 暴击不仅仅有点燃更是保证了元素大师 的续航。。我的想法很简单。。按宝石来换算。。红色12法伤橙色5法爆6法伤。。按照系统算法就是5法爆=6法伤。即使法伤更强 。对于火法也应该强的有限。咱就算个5法爆=5法伤 我想应该不过分
热心网友:
假设你百分之40暴击,平射3200,暴击7000,理论上施法100次是60次3200共192000,40次280000共472000伤害,提高百分之1暴击是多3800总伤害475800,提高百分之0.8的伤害,然后你只需要算一下你的火球基础伤害是多少法伤加成以后是多少大概是2000左右?这时候提高百分之0.8需要多少法伤是可以计算出来的再除暴击等级就等于等效法伤了,你忽视了1法伤的提升是能吃所有增益放大的,实际上2000左右面板的火球能被各种增益放大到平射3200,1法伤一样能放大的
改动热心网友:
原来是这样,感谢
热心网友:
按你这个算法…暗牧的宝石数值和火法一样的,那暗牧也是5爆=5法伤相差不多。
热心网友:
暗牧的爆伤和火法不一样。。
热心网友:
所以干嘛要用宝石来参考啊…
热心网友:
实际上2000提高百分之0.8需要的是16,然后火球的转化率是1.15,需要13.9法伤,等同23左右暴击等级,1暴击等级约等于0.6法伤,说0.7都是把续航这些综合考虑进去上浮的结果了
热心网友:
计算过程和结果我粗略算给你看了,当然实际情况要复杂一些这只是估算,主要是告诉你一个计算的思路
热心网友:
火球术天赋增加15%法伤加成,火焰法伤伤害增加13%,灼烧增加15%,算下来法伤加成系数是149.4425% 也就说每增加100法伤 火球基础伤害就会提高150,暴击会更多。假如火球术平射伤害3000,只需要增加20法伤就能提升1%的伤害。暴击,火球术的暴击收益是216.3%,基础暴击在40%左右时 增加1%暴击 只能提升0.79%伤害,也就是28暴击等级才能提升1%伤害。由此可以得出1暴击等级大约等于0.71法伤。随着法伤增高暴击收益也会增高,这个系数一直在变的,大约在0.6-0.8之间变化。
热心网友:
你还少算了暗牧百分之5元素诅咒百分之10其实直接除掉暴击和各种加成,直接算最基础的比例好些就是火球基础加法伤1.15倍的状态,增加百分之1要多少法伤
改动热心网友:
你100%暴击?
热心网友:
你这个算的是1暴击等级在你现有装备下能多造成1.71伤害。但是1法伤不是造成1伤害的,受到天赋,t6套效果,团队伤害buff的
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