在率土之滨中,每个玩家都想拥有一队强力的队伍可以打架。毕竟无论在哪个赛季,打架都是永恒不变的主旋律。虽然打架是率土之滨中最有趣,也是最重要的一环。但实际上真正决定玩家输赢的,却是玩家的资源产量。毕竟打架最终消耗的,不外乎是木、铁、粮三种资源,甚至是铜币、石头也有所消耗。而当玩家资源跟不上的话,那么即便是队伍再如何给力,那也是白搭。尤其是在前期打架的时候,资源的重要性更为凸显。毕竟前期除了打架之外,玩家也需要升级建筑。这样不仅能够快速提高队伍战斗力,也能完成各种系统任务,从而提升名望,开启政策系统。
虽然很多玩家都知道资源产量的重要性,但实际上不少玩家却不知道如何优化资源产量,导致玩家空有强力队伍,而饱受限制。尤其是在前期打架的时候,不少玩家总会因为资源的问题而烦恼。毕竟在每个不同阶段,玩家对于资源的需求侧重也会有所不同。而如果玩家能够有意识安排资源产量的时候,那么将可以有效摆脱资源的限制,从而可以有更好的游戏体验。既然如此,那么该如何分配资源产量呢,尤其是前期?
事实上,从玩家落地开荒起,对于资源产量一直都有一定的侧重。比如前期开荒时,为了能够快速升级建筑,玩家大多都是以木、铁、石头为主,其中石头最为关键。毕竟升级建筑大多都需要消耗大量石头,尤其是七本之后的兵营等等。至于粮食,由于前期队伍兵力不高,因此只需要有少量产量即可。而一般和平开荒一周后,各方势力要么开始挺进资源州,要么就直接破关交战。这时候,粮食则是会成为消耗最高的资源。毕竟无论是什么兵种,粮食消耗总是最多。因此在打架前两天最好快速提升粮食产量,避免出现无法征兵的尴尬。
当然,这也只是和平开荒的资源分配,但如果出现撞州的话,那么则是另外一番景象。毕竟撞州期间,除了要升级建筑之外,还要兼顾敌我双方对拼。因此玩家对于资源产量的分配,则显得更加重要。为了可以无限征兵战斗,玩家将不再侧重石头的囤积,而是要根据哪种资源短缺来分配。毕竟不同兵种开荒队,对于资源的消耗也是不同。比如传统的太史慈弓兵开荒,那么木、粮的消耗将远超铁矿。
至于中后期,相信大多数玩家都会心照不宣地增加木、铁、粮产量,尤其是粮食。毕竟这时候主城建筑大多升级完毕,对于石头的需求也是直线下降,甚至有些玩家出现了石头饱和的情况。因此后期玩家可以有条件放弃个别石头地,换成其他资源的土地,尤其是粮食。毕竟后期除了正常征兵外,还有预备兵可以快速快速征兵,从而加剧了对粮食的消耗。另外,当后期出现资源匮乏的时候,玩家也可以考虑开七级地分城,从而大幅度提升资源产量。
另外,除了木、铁、粮、石头的资源分配外,前期税收也是极其关键。毕竟税收的高低,直接决定了玩家队伍是否给力。当然,前期税收的安排也是极其简单,那就是尽量抽卡,转换战法经验。这样才能快速提升队伍实力,从而打出给力的战报。至于后期,那么训练预备兵、要塞征兵则是税收唯一的去处。
总之对于资源产量的分配,玩家只要记得缺啥补啥就行。尤其是在内政系统上线之后,不少内政武将也有直接增加产量的能力,比如魏甲鱼等等。
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